“全球首创”5G Hub困兽HTC的新王牌

2019-06-16 作者:电脑   |   浏览(152)

  根据科技研究公司IDC的数据,智能手机开发商HTC去年的市场份额从2011年的顶峰跌至大约1%。这家中国台湾企业近年来一直挣扎着与其它安卓手持设备制造商在营销、销售渠道及产品规格上竞争。它在2017年亏了钱,直到谷歌收购其部分业务及团队之后才在去年实现盈利。不过现在,一款面向5G移动用户的独特的硬件或能增长HTC收入,至少短期内会提高。

  HTC正在销售其5G Hub网路分享器,供小型移动用户团体以顶级网速无阻碍播放视频或是玩游戏。这些设备计划上月开始在美国销售,售价为600美元,美国移动运营商Sprint负责推广。5G Hub也在澳大利亚出售,从上月开始由电信运营商Telstra提供。

  英国Strategy Analytics无线产品策略执行总监Neil Mawston说道:“HTC目前是世界5G hub类设备的领导者。”他表示,这件设备今年可为HTC带来5千万美元至1亿美元的额外营收额。他预测,全球范围内会卖出几十万台hub。

  技术上,该设备与MiFi接近,MiFi是可供多位3G或4G用户的便携宽带工具。5G比前两代技术都要快,但是距离普及还尚远。

  拥有这款HTC便携设备的用户可以在家中安装设备,供十多人玩复杂游戏,包括基于虚拟现实的游戏。它还可以连通安卓APP,而早一些的设备没有这项功能。HTC 5G Hub在理论上能提供比电信公司更稳定的信号。

  IDC移动部门研究经理JasonLeigh表示,在HTC,“他们把它定义为家用或办公用联结点,像是WiFi路由器,但是也把它视为某种可以外出携带的设备,为员工个人提供5G信号,与MiFi设备相似。”

  HTC近年来一直挣扎着与其它安卓手持设备制造商在营销、销售渠道及产品规格上竞争。图片来源:视觉中国

  总部设在台北的产业情报研究所(Market Intelligence &Consulting Institute)资深产业分析师曾巧灵(Tzeng Chiau-Ling)表示,鉴于5G Hub可能吸引以高速网络玩高级游戏的群体,该设备有望提高HTC面向游戏玩家推出的Vive虚拟现实头戴设备。市场研究机构NewZoo则表示,全球游戏市场快速增长,截至今年规模可达1,481亿美元。

  曾灵巧表示(译自英文,下同):“HTC 5G Hub的主要卖点很可能是针对家用VR头戴设备连接更为稳定,数据下载与上传速度快得多,以及覆盖范围更广。HTC 5GHub的角色将会是帮助其VR应用进一步发展。”

  不过,科技分析师表示,5G Hub对于营收额的贡献不会持续很久,也不会揽入大量金钱。

  Mawston表示,它的售价将会使销量受到限制,同样地也会在大众、非游戏市场缺乏吸引力。为了能使用该设备,Hub用户还需要购买相对较高的5G数据套餐,这将进一步增加实际开销。

  Leigh表示,美国的5G普及还“极端有限”,令问题进一步复杂。Sprint仅仅在美国5个地区启动了这项技术。Leigh说:“至少在美国市场,很多消费者认为,仅靠提高传输速度还不足以抵消5G设备和服务套餐费用带来的高昂价格。业界还在努力寻找除了视频流媒体和游戏之外的,有说服力的家庭5G用途。Hub产品最有可能在这个领域找到市场。”

  曾巧灵表示,随着竞争对手进入市场,HTC很容易就会失去当前的市场领先地位。Netgear、华为、Inseego等网络通讯设备品牌已经打造了具备5G功能的设备。曾巧灵表示,“(对于它们来说)进入屏幕或语音控制技术的5G hub市场的门槛并不高。”

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